Jeopardylabs.com

Jeopardylabs.com to ciekawe narzędzie na tablicę interaktywną do powtórki informacji z każdego chyba przedmiotu. Oczywiście powtórka materiału to nie jedyne zastosowanie tej gry- jak wykorzystamy ją na lekcji zależy już tylko od inwencji prowadzącego.

Po wpisaniu adresu jeopardylabs.com ukaże nam się strona, na której możemy wybierać sposób pracy ze wspomnianą grą. W Polsce gra ta znana jest pod nazwą telewizyjnego teleturnieju VaBanque.

Atutem tej strony jest brak konieczności zapisywania się i logowania za każdym razem na swoje konto. Istnieje możliwość logowania i wspomożenia twórców gry sumą 20 dolarów, ale na początek można sprawdzić możliwości tej zabawy bezpłatnie.

Jako użytkownik mamy dwie możliwości pracy z grą

  • możemy znaleźć i wykorzystać gotowe już gry- find a Jeopardy Game
  • możemy stworzyć od podstaw na zaproponowanym szablonie własną wersję gry- create a Jeopardy Game.

Jeśli wybierzemy opcję „find a Jeopardy Game” to wystarczy wpisać jedynie słowa kluczowe poszukiwanego materiału i wyświetla się lista ewentualnych gier do takiego hasła. Kiedy najedziemy kursorem na jakiś tytuł, po prawej stronie wyświetli się podgląd zawartości.

Po wybraniu „create a Jeopardy Game” tworzymy własny turniej. Najpierw zostaniemy poproszeni o wpisanie wymyślonego hasła do danej gry, aby nikt w przyszłości w nią nie ingerował. A jeśli sami będziemy chcieli kiedyś coś zmienić to musimy podać właśnie to hasło, więc warto je sobie zapisać.

Po kliknięciu „Start building!” pojawi się pusty szablon, który należy wypełnić własnymi tytułami i zadaniami.

„Enter title”- wpisujemy tytuł gry, pod którym będzie ona figurowała w zasobach strony.

„Enter category”- wpisujemy nagłówki kolumn czyli hasła, z zakresu których użytkownicy będą wybierali zadania z danej kolumny.

W podstawowym szablonie bezpłatna jest przestrzeń pięciu kolumn i pięciu wierszy. Jeśli chcemy tworzyć bogatsze gry, to musimy wnieść jednorazową opłatę 20 dolarów i uaktywnimy tym samym opcje +Add Row i +Add Column (czyli dodanie nowych kolumn i wierszy).

Po kliknięciu na dowolną sumę uzyskujemy dostęp do okienka, w którym po lewej stronie wpisujemy nasze zadanie, a po prawej wynik i zatwierdzamy „Continue”. Jeśli nie chcemy zatwierdzić, bo na przykład się pomyliliśmy albo rezygnujemy to wracamy naciskając klawisz Escape na klawiaturze.

Gdy już wypełnimy szablon odpowiednimi informacjami to klikamy po prawej u góry „Save and Finish”. Zobaczymy adres internetowy, pod którym została zapisana nasza gra.

Dotychczasowy opis dotyczył przygotowania szablonu przed lekcją.

A teraz jak użyć przygotowanej gry na lekcji.

Przed skorzystaniem z turnieju należy wpisać na komputerze podłączonym do tablicy interaktywnej spisany po stworzeniu adres naszej gry. Jeśli nie posiadamy adresu to wchodzimy na wspomnianą na początku stronę jeopardylabs.com, na której tworzyliśmy nasze dzieło i wykorzystujemy opcję „find a Jeopardy Game”, gdzie wpisujemy tytuł naszej gry.

Następnie otwieramy nasz turniej i możemy grać.

Na początku ujrzymy ekran startowy, na którym wybieramy ilość drużyn i klikamy „Start”. Możemy też powiększyć szablon na całą stronę naciskając klawisz F11.

Podczas gry, oprócz szablonu z zadaniami, mamy na tablicy interaktywnej do dyspozycji:

  • u dołu strony licznik stanu konta każdej z drużyn, na którym notujemy kwotę znakiem + lub -, w zależności od uzyskanej odpowiedzi
  • po prawej u góry napis „spacebar”, którym odkrywamy właściwą odpowiedź
  • po lewej u góry napis „esc”, którym przechodzimy do strony głównej.

Uczeń podchodząc do tablicy dotyka sumy, za jaką wybiera pytanie i udziela odpowiedzi. Dalej poruszamy się według opisanych powyżej możliwości.

Całą grą możemy sterować nie tylko dotykowo na tablicy, ale też z komputera klikając odpowiednie opcje myszką.

Opisane wyżej możliwośći to podstawy. Jest jeszcze kilka opcji, jednak są one tak intuicyjne, że każdy użytkownik jest w stanie poradzić sobie znimi bez większych problemów. Tym bardziej, że nie są one istotne dla stworzenia gry.